第(2/3)页 因此绊马索、防马钉桩等专门针对骑兵的道具就出现了。同时步兵们也有对付骑兵的武器,那就是长枪、长矛、钩镰等长杆兵器。 用长杆兵器自然就可以直接攻击马背上的骑兵,若是组成了“刺猬”阵,也就是长枪方阵,甚至可以让贸然冲锋的轻甲骑兵有来无回。 当然这些都是被动防御的手段,骑兵也不会因为这些武器的出现直接没落,但至少让步兵在遇到骑兵时不至于毫无反抗之力,不过就算有了那么多应对骑兵的手段,但战场的主动权还是一直在骑兵手中。 然而不管骑兵多么多么的强势,步兵有多么多么的弱小,这也只是建立在一个能够让骑兵完美发挥的场景而已。 骑兵其实是一个限制颇多的兵种,其中最大的限制条件,就是——地形。 “拔剑!上马!” 在骑兵队长的号令下,众骑兵纷纷上马,向着已经攻入村中的强盗们冲去。 而骑兵队长本人也一马当先,冲在队伍最前方,和几名骑兵一起迎战强盗。 但是就在村长决定去让人去协助骑兵们的时候,一个让所有人都大跌眼镜的意外很快就发生了。 众骑兵和强盗们展开战斗的地点是洛卡村,这个小村庄里。 而村中虽有一条较为宽敞的主干道,但想让众骑兵们摆开阵型冲锋,或者自由游走,都是困难的。 骑兵部队必须要有开阔的地形才能发挥其威力,而且村中的道路也颇为残损泥泞,这就进一步削弱了骑兵的速度优势。 再加上队伍末尾还有两辆货车直接占据了道路中央的大片地域,这就逼迫众骑兵必须兵分左右两路,两两一排向已经聚集起来的强盗们冲锋。 而且这还不仅仅是两两一排而已,因为实际上马匹跑动速度是有快慢之别的,同时各个骑兵的位置也不相同,再加上骑兵队长下达的迎战命令非常简洁且匆忙,所以骑兵们上马时的状态时表现也有快慢之别。 要是前面快后面慢点也没什么,可要是前面慢后面快,那可就遭殃了。 所谓的追尾事故就会发生。 第(2/3)页