第(2/3)页 直到此刻,周围的人才如梦初醒。 “这是……水箭的法术模型?” 水箭。 最最基础的水系法术。 论简单程度,甚至超过水幕。 和火球术并称两大傻瓜法术。 意思就是只要觉醒,再傻的人,也早晚能学会。 “严格的说,这是经过改良的水箭法术模型。”菲利克斯道。 现场一片安静。 菲利克斯继续说道:“虽然还需要进一步的实验确认,但如果这份报告上的数据没有错的话,这个改良后的水箭法术模型,能够让一个魔法师,在精神力和熟练度不变的情况下,施法速度提升10%左右……当然,这需要在获得斯内普先生的法术模型的构建方法之后,才能最终确认。” 气氛越发凝结。 在座的没有一个外行,非常清楚这意味着什么。 10%。 听上去不算多,但在关键的时刻,很可能就是救命的时间。 谁都不会介意自己的施法速度再快一些,最好是能够做到瞬发。 但除了极少数辅助法术之外,很少有真正意义上的瞬发法术。 因为在脑海里构建法术模型,是施法的必须步骤,而这个步骤再熟练,也不可能在瞬间完成。 虽然一直强调魔纹是法术的基础,魔纹和法术模型之间有着千丝万缕的联系,不会魔纹,就很难构造复杂的法术模型。 但谁都知道,论重要程度和影响力,魔纹是永远都无法赶上法术模型的。 科恩·斯内普的课题是高能坍缩对于魔纹的影响,但如果把“魔纹”两个字换成“法术模型”,那分量简直就是提升了一大个档次。 菲利克斯的水元素高能坍缩项目之所以能够在当年就获得阿尔贝奖的提名,就是因为他的研究最先发现了高能坍缩现象和法术模型之间的关系,并且最终使得“暴洪术”等三个高阶水系法术得到一定程度的改良。 从这点来看,科恩·斯内普的成果,仅仅只是在菲利克斯的基础上,对一个基础法术进行改良,听上去似乎相差甚远,但事实却恰恰相反。 对于法术模型的改良,基础法术永远比高级法术更难,且更有意义。 第(2/3)页