第536章 迷茫-《网游之钢铁狂潮》


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    接下来怎么打是一个大问题,正面对抗能避免的话绝对要避免,否则很可能又会变成上一场的翻版,己方仅有一名箭头。这就意味着很容易就会被牵制。

    而凤凰五人组中,箭头却有四人,三台仲裁者和一台追迹者都可以引导冲锋和白刃战,将四人全部牵制住?那不就是群体单挑了吗,如果真的可以。群体单挑当然是最佳的方案。

    但五人战毕竟只有十人参战,地图的大小和单人战差不多。复杂的地图自然也就不是很多,像第一场战斗中的地下虫巢,那绝对是属于可遇而不可求的好运气,那种好事是不会有第二次的。

    算来算去,他们似乎只有等待好运再次降临,让第三战随机到一个复杂的地形,然后再一次的形成群体单挑的局面,只有这样,才有获胜的希望。

    没错,即使是复杂的地形环境,他们也只是有获胜的希望,而不是百分之百的获胜,连续两场的高强度战斗,让所有人都有些疲惫,尤其是没有经过什么专业体能训练的开天辟地和光明贤者。

    反观对手却是擅长于持久战的凤凰,他们非常明白如何延长自己的战斗时间,如何在战斗的间隙进行休息,所以第三战从一开始,就不是公平的战斗。

    在他们绞尽脑汁想办法的时候,其他会场的第二场战斗也陆续结束,联邦最强五人组二比零获胜,神经元五人组二比零获胜,这些消息都给他们造成了很大的压力,并且让他们开始羡慕起这两支队伍。

    联邦最强五人组虽然是和他们相似的队员成分,但云上飞、亚特拉斯和黄金圣龙三台仲裁者,以及枪王一台风行者这样配置的优势,他们现在总算是明白了。

    神经元五人组也是相似的情况,风行者、仲裁者、战狂者都是适合于引导冲锋的机型,而剩余的维和者,则在保证了防御力的同时,拥有不小的冲击力,关键时刻也可以客串一下箭头的位置。

    短暂的休息时间很快过去,直到再次上场,他们还是非常迷茫,没有总结出什么有用的东西,巴尔也只好说了一句随机应变之后,便带着几人上场了。

    观众和解说此时显然也明白地形环境对双方的意义,看过上一场的战斗之后,所有人都明白了帝国最强五人组所处的境地。

    三个光幕依次停止,地形停在了月面上,这个同样最简单的地形差点就让巴尔几人直接放弃,而后的重力则是月面地形较为常见的二分之一标准重力,最后的气象环境总算给了几人一点希望,是背阴面。大主宰
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