第496章 立体地-《网游之钢铁狂潮》


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    金字塔很高大,比起地球上的金字塔要大很多。所以即使是高大的机甲,在金字塔前,也如同普通人一般,而高大的金字塔,自然就是一张立体地图了。

    这张图,在游戏中可以说是一次革命,之前的地图,都是平面地图,最多也就是如同石林、丛林、都市一般。机甲可以攀爬制高点的地图,但是这张上古陵寝,则是真正的立体地图。

    整个金字塔从上到下,一共分为五层,最上层最小。最下层最大,除了最上层没有什么障碍,就是一块平坦宽广的决战场之外,其余四层都如同迷宫一般。非常复杂,通路也不是很宽敞。

    因为是陵寝。所以这里并不是简单的迷宫,灵异鬼怪之类的非科幻因素当然没有,但各种各样的机关还是有不少的,这些机关中有大半威力都非常惊人,足以对机甲造成损伤,其余的,也可以暴露机甲的位置。

    这样一个复杂的地图,对于神经元五人组这样一直以正面对抗为主的队伍来说,当然非常不适应,而对于天魔王五人组这样战术为主的队伍,当然是事半功倍。

    地图的初始位置,在最底层的两边,战斗开始之后,两支队伍进入地图,接着便立即发生了分歧,采取了不同的行动。

    神经元五人组二话不说,五人没有分开,集体加速开始沿着中路冲锋,他们并没有什么明确的目标,也没有仔细观察地形,只是在冲锋,似乎是想要在第一时间找到对手。

    而天魔王五人组当然不会这么冲动,进入地图之后,他们没有走多远,便停了下来,开始通过雷达上探测出来的信息摸索地图的情况,然后选定了其中一条边缘的小路,开始以不快的速度前进。

    神经元五人组中,神经元本人选择的是仲裁者机甲,主要负责指挥和策应,而其他四人,则是一台维和者,一台战狂者和两台风行者,很明显的突击阵型。

    天魔王五人组中,天魔王本人也是仲裁者,负责的也是指挥和策应,而其余四人,则是一台巡礼者,一台影武者和两台追迹者,仔细分析就可以明白,这是一个可操作性很强的阵型。

    双方都有追迹者一系的机甲,但暂时双方都没有放出侦察兵,这些追迹者一系的机甲也没有脱离大部队,没有开启电子隐蔽,还在和其他的机甲一同行动。

    神经元五人组选择的中路,在前进了一段之后,拐向了边缘,而天魔王五人组选择的边缘小路,反而插向了中央,虽然双方不是背道而驰,但互相之间的距离却并没有改变多少。
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