第484章 第一轮第一战结束-《网游之钢铁狂潮》
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攻击、攻击、不停的攻击,神经元没有做出任何的格挡或是闪避动作,波塞冬不是没有机会反击。但他所有的反击,神经元都是毫不在意,拼着受伤也要继续输出。
场上的情况,即使是一个刚进入游戏的新手玩家也能够看的出来,虽然两台机甲的外装甲耐久度都在减少。但巡礼者的减少速度却要远远高于仲裁者,照这样下去,仲裁者虽然也会破破烂烂,但却一定会赢。
没错,仲裁者一定会赢,神经元完全就是采用以命搏命,交换耐久度的方法在战斗,但因为他的每一点耐久度都会换回更多对手的耐久度,所以他完全不在乎自己的机甲。一直在全力攻击。
波塞冬无法闪避和格挡,神经元没有闪避和格挡,这样的结果就是两台机甲的耐久度一直在快速下降,而战斗的时间却没有过去多少。
战斗回放开始之后没多久,导播开始加速。因为他发现战斗场面确实还算激烈,但却并没有什么值得一看的要点,而加速之下,两台机甲的耐久度下降速度越发的快。很快,便分出了胜负。
波塞冬输了。这是之前观众们都已经知道的事实,而现在,他们明确的看到,当波塞冬的巡礼者外装甲耐久度降到零,机甲倒地的那一刻,神经元的仲裁者,也只剩下了两百的外装甲耐久度。
惨胜?单看两台机甲最后的结果,确实可以得出这样的结论,一眼看上去,似乎是两人的实力差距不大,最终才打成这个样子的。
但真实情况呢?波塞冬自己心里清楚,自己的实力还差得很远,整场战斗他确实给神经元造成了不小的伤害,但实际上他却一直没有拜托神经元的节奏,那些攻击与其说是他的反击,不如说是他的无奈之举。
单挑战斗中,最忌讳的便是陷入对手的节奏之中,一旦形成这样的状况,就会出现自己所有的行动都会跟随对手的现象,自己的一举一动,不仅不会有与之相应的效果,反而会被对手所利用。
就像在战斗中,波塞冬多次的闪避和格挡都被神经元提前预知,并作出破解,就是这个原因,那并不是波塞冬抓住机会做出了格挡和闪避,而是在那个时候,他只能作出格挡和闪避。
于是,整场战斗中,波塞冬都像是一个提线木偶一样,动作完全被神经元所控制,只要他没有脱离神经元的节奏,他就不可能对神经元进行真正意义上的反击,自然也就无法获胜。
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