第479章 预选完结-《网游之钢铁狂潮》
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而其他的队伍。不论是已经晋级的,还是已经被淘汰的,此时倒是闲了下来,在这样的战斗之后,没有人会去考虑做任务或是猎杀敌对玩家。
他们此时所关注的,不是那些和败者组冠军纠缠的队伍,而是已经胜出的队伍刚才的战斗录像,对于他们来说,这些直接胜出的队伍所造成的潜在威胁。才是最大的。
而这其中,狂潮中队和神经元中队的两场录像自然引起了所有人的注意,其他队伍就算获胜,也没有过多的亮点,完全就是靠着更加强大的实力直接进行碾压。以各方面的实力差获得胜利。
但这两支队伍不同,他们在战斗中所表现出来的水平,以及奠定胜利的关键点,都是其他队伍所不具备的。既是学习的素材,又是警惕的资料。
狂潮中队侦察兵们的优异表现自然没有逃过众人的眼睛。而之后所采取的的策略也相当的实用,但关键还是他们利用雷达的特性进行伪装的想法。
所有具备一定热源的单位都会在雷达上显示,除非有特殊的方法进行遮掩,这是所有玩家的常识,游戏开服这么长时间,这种事情早已被所有人知晓,就算是新手,也能在网上找到无数的攻略。
对自己有攻击性的单位,会显示为红色光点,和自己处于同一阵营的,会显示为绿色光点,和自己处于同一支队伍的,会显示为蓝色光点,除此之外的所有单位,都是代表中立的白色光点。
虽然光点的颜色不同,形成光点的单位体型也有所不同,但所有的单位在雷达上的显示体积却都是相同的,简单的说,玩家无法根据光点来判断那个光点的具体信息,只是知道那里有一个单位而已。
这还是在游戏中,为了方便玩家,这才有了四色光点标示,在现实中,机甲的雷达上只会出现两种颜色,那就是代表着和自己有着同样敌我识别系统的蓝色光点,和未登录的不明红色光点。
在游戏中,狂潮中队就可以想出利用雷达特性掩护自己前进的主意,要是在现实中,他们的对手只能看到无数的红点向自己靠近,那种感觉,想一想都觉得脊背发凉。
如果说狂潮中队赢在了战术和策略上,那么神经元中队就完全赢在了技术和技巧上了,他们所表现出的战斗力,比起战术致胜的狂潮中队更加的直接,所表现的出来的威胁也更加的露骨。
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